中国苏州 - GTC 中国大会 - 2019于12月18日,一年一度的GTC中国大会在苏州金鸡湖国际会议中心举行,现场展出了全新的RTX游戏内容、专为创作者打造出的NVIDIA Studio平台、多款RTX Studio笔记本、6款创新类应用软件的demo以及全新的NVIDIA Studio Driver。NVIDA Studio构建了NVIDIA Quadro RTX或GeForce RTXTMGPU的RTX Studio系统为数百万创新和技术专业人员获取了诸如动态光线跟踪,AI和8K RED视频加快等高级功能,明显提高创作者工作所用的创新应用程序的性能和生产力。RTX Studio笔记本电脑和台式机最合适视频编辑,3D动画,图形设计和摄影等创作场景,目前RTX Studio系统设备,还包括笔记本电脑和台式机,已反对多达40种创新和设计应用程序,这些应用程序均可通过RTX On加快,使数以千万计的创作者需要在工作中运用光线跟踪和AI来优化工作流程。自此,NVIDIA Studio的创作者生态圈渐渐成熟期。
布局创作领域,NVIDIA Studio解决问题设计师的难题创作领域享有着十分可观的市场,硬件性能带给的效率瓶颈仍然是创作者长期以来遇上的棘手问题,2019年5月NVIDIA发售了Studio平台,为创作领域带给更加杰出与成熟期的解决方案。自NVIDIA Studio公布以来,国内早已有9个OEM厂商参予其中,发售了多达44款RTX Studio笔记本,台式机,移动工作站以及桌面工作站。RTX Studio系统不仅在硬件上为创作者们获取出色的性能,同时NVIDIA也正在大大地与Adobe、Autodesk和Blackmagic Design等专业软件厂商展开合作,展开更加了解的测试与优化,打造出针对创作者用户的NVIDIA Studio Driver,给创新类应用于的平稳运营获取确保。RTX Studio 亮相GTC,为创新应用于加快本次GTC现场共计展览了6个基于RTX Studio的Demo,分别配备在用于GeForce RTX GPU和Quadro RTX GPU的笔记本之上。
其中配备GeForce RTX显示卡的Studio笔记本展示应用于场景分别是:Adobe Dimension:Adobe Dimension是来自Adobe公司的一款创意设计软件。它让设计师以照片级真实感网页最后图形的同时对创作展开调整;而通过RTX GPU的硬件加速光线跟踪功能,将工作流程中的递归并等候变成即时的图形,构建几乎的交互式体验。Adobe Premiere Pro:Adobe Premiere Pro是目前应用于最普遍的视频后期剪辑软件之一,某种程度来自于Adobe公司。
NVIDIA与Adobe展开合作,将GPU加快的AI功能带进了软件当中,新的AI功能:Auto Reframe,可追踪与辨识视频中的元素,并以有所不同的交错比智能地新的的组织视频内容。归功于NVIDIA的RTX GPU,它的继续执行速度比起CPU要单圈400%,创作者需要比以往更慢地在各种社交媒体上改版有所不同规格的视频。Blackmagic Design DaVinci Resolve:DaVinci Resolve是一款集专业编辑、色彩校正、视觉效果和音频后期制作于一身专业视频处理软件。创作者可利用其中AI强化的视频编辑功能创作高质量的作品,例如智能慢动作调补帧、人脸跟踪,自辨识对象去除等;而NVIDIA CUDA和Tensor Cores则大大加快了软件的运营效率,需要在几十秒钟内处置以往必须花费数小时才能已完成的工作,并且用于NVIDIA RTX Studio笔记本,创作者需要在任何必须的地方已完成这些创作。
配备了Quadro RTX显示卡的Studio笔记本展示应用于场景分别为:Blender Cycles:Blender是一款开源的多平台全能三维动画制作软件,而Cycles是Blender用作产品级图形,落成了GPU的路径跟踪器。现在经过RTX GPU的优化加快,通过用于 RTX AI功能(例如Optix 减震功能,可以提升图形速度,推测图形结果,取得确实的交互式光线追踪体验。
Autodesk Maya/Arnold:Autodesk Maya是一款顶级的三维设计软件,而Arnold 是一款高级的、跨平台的图形 API。现在可在Arnold Renderer中用于GPU图形,使设计师可以交互地调整优化作品。通过NVIDIA Optix功能使Arnold图形可在短时间内取得高保真的图形,与近期一代CPU性能比起提升了12倍。
Substance Painter:Substance Painter是一款3D图形绘制工具以及次时代游戏图形绘制工具,并反对基于物理的近期图形技术(PBR),具备一些十分新奇的功能,如粒子笔刷可以仿真大自然粒子行踪,粒子的轨迹构成纹理。精美绝伦的材料和纹理使3D艺术栩栩如生,这部分工作一般来说由修图师已完成,他们精心自由选择纹理并将纹理应用于等价3D模型的每个部分。但如今非常丰富的视觉细节可以通过烘培各种图(例如环境光遮盖,法线,曲率图)来保有,这些图是高度详尽的几何图形到2D图上的投影。现如今将RTX加快光线追踪构建到Painter中,烘培时间增加了193倍,需要等候较长的图形时间,从而使艺术家可以在建模和绘画阶段之间较慢递归,从而容许展开更好的设计。
包括上述应用于在内,配备GeForce RTX GPU和Quadro RTX GPU的Studio笔记本能加快视频编辑、3D图形等内容的创立,取得比以往任何时候都更高的效率,助力创新类工作者更为精彩的已完成他们的创作。GTC现场NVIDIA Studio展区讲解台积电ConceptD 7 Adobe Dimension: 配备GeForce RTX 2060显示卡,现场展示了Adobe Dimension以交互式体验取得用于光线跟踪构建具备照片级真实感的3D场景设计。惠普暗影精灵5 Air Adobe Premiere Pro: 配备GeForce RTX 2080(Max-Q)显示卡,现场展示了Adobe Premiere Pro的较慢视频编辑和AI加快的Auto Reframe。
华硕灵耀X2 Pro Blackmagic Design DaVinci Resolve: 配备GeForce RTX 2060显示卡,现场展示了Blackmagic Design DaVinci Resolve的AI强化的视频编辑和颜色分级。误解P53移动工作站 Blender Cycles: 配备Quadro RTX 5000显示卡,现场展示了BLENDER Cycles应用于的RTX-加快的光线跟踪。雷蛇灵刃15精英工作室版 Autodesk Maya And Arnold: 配备Quadro RTX 5000显示卡,现场展示了Autodesk Maya And Arnold应用于的RTX-加快的光线跟踪。华硕ProArt StudioBook Pro15 Substance Painter: 配备Quadro RTX 5000显示卡,现场展示了在Substance Painter上的3D 绘画和纹理。
全新NVIDIA Studio Driver公布,平稳创作本次GTC大会之前,NVIDIA还公布了新版本的NVIDIA Studio Driver,为Autodesk Arnold 6 和 Maya 2020获取反对:Autodesk Arnold 6 :Arnold 是 3D 动画软件 Maya 和 3ds Max 的配置文件RenderMan,现使用 RTX 加快光线跟踪技术和 AI 助力的减震功能,可实现十分很快的交互,并大幅提高最后帧RenderMan的速度。在全新 NVIDIA Studio 驱动程序的护持下,利用 NVIDIA RTX GPU 构建的 Arnold 图形要比高端桌面 CPU 慢数倍。
Autodesk Maya 2020:作为应用于最普遍的3D动画和视觉效果应用于,Autodesk Maya发售了近期的2020版本,并重新加入了令人期望的新型GPU加快功能。其中还包括:- ncloth 和 nparticle 的 GPU 内存可实现动画的动态简洁播出,免职必须播出预览或跳帧的困难。- 全新 Proximity Wrap 变形器重新加入 GPU 加快变形器系列,使得布料、肌肉系统等材质的变形建模更为非常简单。
- 配备 Arnold GPU,构建超强较慢的交互式最后帧图形。另外,本次NVIDIA Studio驱动改版还反对近期公布的 (虚幻引擎)Unreal Engine 4.24, 追加 Datasmith、Visual Dataprep 等众多数据打算工具,为使用者获取更加极快与平稳的创作体验。RTX早已广泛应用在各大主流创新软件上,并且通过大大和各涉及行业的交流与合作,越发完备的NVIDIA Studio平台将不会为创作领域的生态带给更为杰出和成熟期的解决方案。
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